網易聯手國之重器,整出驚天大活:最有排面的一集?

來源: 更新:

網易《率土之濱》又搞了一波神操作。

最近《率土之濱》即將迎來十一週年,結果這款遊戲突然放了一個大招:與中國航母FLEET18的聯動。

消息一出,SLG圈轟動,率土圈炸鍋,不少玩家第一反應是難以置信,更多玩家在震驚之餘感慨最多的一句話則是:夯爆了,率土最有排面的一集!

大家感到驚訝也不意外,畢竟在大衆認知裏,大國重器與遊戲之間本就隔着十萬八千里,很難想象他們會走到一起。這次中國航母FLEET18,與國人原創遊戲品牌也是第一次產生交集,突然官宣聯動,着實讓玩家們猝不及防。

不過對於《率土之濱》而言,這已經不是他們第一次與大國重器合作了,今年2月,遊戲就曾冠名衛星,加上這次聯動,《率土之濱》已經達成「上天入海」成就。

這也讓葡萄君好奇,當其他SLG還在傳統競爭的時候,《率土之濱》又在搞什麼新打法?


01

玩家口中最有牌面的一次聯動


在我看來,《率土之濱》能和中國航母FLEET18聯動,最核心的原因就在於雙方都具備國人原創基因,擁有國人破浪的精神。而且放眼三國SLG,能有這個先決條件的,也只有《率土之濱》了。

具體看這次聯動本身,我只能說《率土之濱》是真的當之無愧。

按照傳統三國SLG的內容調性,要把它和航母關聯到一起,猛地聽上去或有牽強。畢竟這類遊戲的特色就是「千軍萬馬」的陸戰對抗,和運籌帷幄的沙盤博弈。不過《率土之濱》找到了一個巧妙的角度:如果孫權在赤壁之戰擁有我國最先進的航母戰鬥羣,結局如何?

其實從更微觀的角度來看,水戰在三國曆史上,也是至關重要的一個環節。

尤其是赤壁之戰,在戰術上,火燒連營的計策堪稱以弱勝強的軍事典範;在戰略上,孫劉聯合抗曹與曹魏的失利,直接奠定了三足鼎立的格局平衡。

正因赤壁之戰造就歷史的轉折,現代文娛作品裏經常能看到改寫赤壁之戰的橋段,尤其是短劇的風靡,讓「帶着現代軍武回三國」成爲年輕觀衆熱議的一個設想。

如果能讓人挑選能帶回過去的現代軍武,那麼航母一定是是當之無愧的第一選項。《率土之濱》就這樣用一個流行文娛話題,串聯了遊戲與中國航母,並在9月16號官宣聯動消息時,借PV《破浪》拋出了前面的構想。

圍繞這個構想,《率土之濱》用多層活動,在遊戲裏融入中國航母FLEET18的相關內容。

在遊戲內,首先是專門開啓聯動服務器「赤壁鏖兵S1航母主題服」,搭建一個氛圍感更濃的聯動版本環境,並限時返場赤壁烽火等主題畫像;

其次是推出「樓船靖海」「舳艫千里」和「鎮海圖略」三個定製玩法,帶領玩家一邊回味古時戰船趣味玩法,一邊體驗遊戲裏駕駛航母行軍過程;

在瞭解玩家對聯動熱情後,在9月21日《率土之濱》與中國航母決定給全服玩家再送一份禮物:將聯動活動中原本限時的「中國航母聯動」主公簿背景升級爲永久保留,讓玩家可以永久保留這艘大國重器於率土之中 。

不出所料,這進一步獲得了玩家的認可:「格局打開了」。

遊戲之外,隨着聯動消息鋪開,陸續也有玩家、資深KOL關注到了《率土之濱》與中國航母的線下聯動活動。一位老玩家感慨,他之所以堅持玩率土超過9年,就是因爲這款遊戲一直在創新,敢於做別家SLG不敢做的嘗試。

與此同時,如@高志凱頻道的抖音450萬粉時政達人,也關注到了這次聯動,從「中國製造,到中國創造,再到中國智造」的歷程,分析了原創這件事的不易,引起大量玩家和大衆用戶的共鳴。

把一次活動做出熱度不算難,但要做進老玩家心裏,讓大衆用戶都發自內心認可,就不是一件容易的事兒了。《率土之濱》能讓這麼多人爲之發聲,並被稱爲「有排面」,說明這次聯動是做對了。


02

兩個「國人原創」的相遇


跳出單純的聯動和內容層次,《率土之濱》和中國航母FLEET18的合作,說實話別家還真抄不了。原因在我看來有三層:

首先,最重要的一點是,這兩者都是各自領域代表了「國人原創」和「持續突破」的典範。雙方合作的一切前提,是擁有一致的調性和精神。

過去十幾年裏,中國的航母建造技術從改建到自主設計再到技術創新,艱難地走出了一條獨立自主的道路,如今我們不僅能完全自主建造,還在中國航母FLEET18上實現了「常規動力航母領域使用電磁彈射系統」等前沿技術。

十一年前,SLG還沒有賽季的概念,直到《率土之濱》從零構建一整套體系,開創了賽季制,後來才被各家模仿。此後,《率土之濱》總是率先拿出新的設計,然後成爲行業標配,於是「率土Like」成了SLG行業繞不過的大山。

兩者的共性,在於「不依賴他人給出答案,更希望自主開闢前路」的內核。所以雙方合作的底層邏輯,就是「原創」。

其次,歷史和現代場景的重合,讓兩者的碰撞更顯得浪漫。

三國赤壁之戰代表這中國歷史上水戰的巔峯和經典,後來更是有鄭和下西洋的水軍高光時刻。如今歷史似乎轉了一個圈,中國航母的突破,又讓我們觸及更高的巔峯。

最後,大國重器帶給當代人的驕傲,也與玩家在歷史中獲得的民族自豪感同源。

近些年隨着全民對航母的關注,大家看着航母一天天建成,相關話題也在不斷破圈,被廣泛討論。那些關注航母的「雲監工」,與《率土之濱》的玩家也高度重合,他們既會因歷史英豪着迷,也會爲大國重器而自豪。

所以,《率土之濱》能與中國航母走到一起,其實是因爲追求原創的內核、歷史情景的重疊,以及民族自豪感的同源等多重因素的作用。只有合作雙方在精神層面產生了共鳴,這個級別的聯動才能真正落地。


03

自己的路自己走


如果現在翻看《率土之濱》的成績,你會發現,這款已經邁入第十一個年頭的遊戲,還能年年衝擊暢銷Top 5,彷彿有使不完的力氣。

還記得今年2月春節時期,《率土之濱》冠名的衛星升空,引得率土玩家調侃「率上天了」。在當時看來,這樣的操作屬於錢多了燒得慌,可現在串聯與航母的聯動,就會發現他們更深層的佈局——

通過與大國重器的聯動,引起SLG硬核玩家、歷史迷、軍迷共同的民族自豪感,然後將這種普世的情懷,擴散給大衆玩家,從而把《率土之濱》一直堅持的精神內核傳遞出去。

進一步分析,與大國重器的聯動,或許只是一種外在表現,《率土之濱》通過這個載體傳達的原創精神和情感共鳴,最終影響的是玩家體驗。而從這個角度看,帶領玩家上天入海、領略歷史和當下的風采,不斷開闢新的體驗,纔是最終目的。

其實這次《率土之濱》與中國航母的聯動,僅是遊戲十一週年的第二彈活動,週年慶即將到來,屆時遊戲估計又會迎來一大波新內容的轟炸。

這種始終在創新和突破路上的態度,或許纔是這款遊戲最吸引人的地方。就如同一位玩家說的,他已經把《率土之濱》堅持原創、始終嘗試突破自我的精神,當做自己人生和成長中不可或缺的動力。

歸根結底,造航母也好、做遊戲也罷,要達到極致,都離不開「自己的路自己走」的核心思想。我想,這纔是《率土之濱》借這次聯動的機會,想與玩家達成的共同認知。

很顯然率土已經走出一條獨屬於自己,且有關「下一個十年怎麼走」的路,如今正在用各種策略,將這條路拓寬。



相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top